martes, 14 de marzo de 2017

Tutorial N. 4

En este tutorial aprendimos que en el recuadro rojo se crea una variable.


También aprendimos que si es un juego, en el recuadro rojo aparece el puntaje del jugador.





martes, 28 de febrero de 2017

Tutorial N. 3

En este tutorial aprendimos que en el recuadro rojo aparecen las acciones puestas en el lado derecho del recuadro.

También aprendimos que cuando ya se unen varios movimientos con datos se puede crear un control para la animación. 


Tutorial N. 2


En este tutorial aprendimos, que en la parte donde se encuentra el recuadro rojo, son las herramientas que se utilizan para la edicion del objeto de Scratch.


También aprendimos que en la parte del recuadro rojo se colocan algunas funciones de las mencionadas anteriormente para que el objeto realice alguna acción.

Tutorial N. 1

En el primer tutorial aprendimos, que las herramientas que están en el cuadrado rojo, son las que se utilizan para acercar, duplicar o borrar el objeto de scratch:


También aprendimos que en el recuadro rojo se escribe el nombre del proyecto:





martes, 21 de febrero de 2017

Primer experiencia con Scratch

"Programación en Scratch"

a. ¿Qué piensas que es scratch?
Rta. Una herramienta en la que podemos ser creativos, podemos realizar animaciones, juegos y muchas cosas más.

b. ¿Para qué piensas que sirve?
Rta. Para crear animaciones.

c. ¿Para qué te interesaría usarlo?
Rta. Para crear un juego.